3SoulsИзометрическая Action-RPG с элементами выживания и исследования. Core-механика - управление тремя героями с уникальными стилями боя и инерционной физикой ударов, meta - развитие лагеря, крафт и сюжетные выборы, влияющие на мир.
Моя роль: геймдизайнер (с выполнением функций Project Manager).
#pc #isometric #actionrpg #gamedesign #basebuilding
Спроектировал и документировал ключевые системы (инвентарь с весом, боевка, хаб, туториал), создал мокапы и user flow всех игровых экранов в Figma/Miro, декомпозировал задачи в Jira для команд DEV, 2D/3D и UI/UX. Курировал работу стажеров, тестировал билды для QA и управлял SCRUM-спринтами.
- Глубокая Action-RPG, где каждый удар имеет вес, а развитие лагеря — ключ к выживанию в проклятых землях.